Last-modified: 2010-07-27 00:25:20
←その4
絶体絶命だ…だが、余はこのターンに賭ける!!
何か秘策でもあるんですか?
余のターン!宗教制度を平和主義に変え、スパイを生贄に百合ウスの宗教制度を信教の自由から平和主義に強制変更!
生贄っていうか、普通に成功して帰って来たんですけど…
同宗教ボーナスで態度が「不満が無い」に…
変わりませんでした。
オワタ
諦めないで下さいよ!
ちなみに、今回のプレイでは「代議制変更→スパイで百合ウスも代議制にしてボーナスを得る」を忘れていましたが、
リプレイしてやってみても態度は変わりませんでした。
もう終わりじゃん。百合ウスはこっち攻めてくるし、大キュロスも戦争準備に入ってるし
あーもう、しょうがない人ですね。冷静に考えましょう。大キュロスの矛先はこちらではないでしょう。
間違いなく最大の敵チンギスを内包した先生への宣戦です。だから、先生との防衛協定は切ります。
百合ウスと単体で戦うというのか?無理ゲーすぎるだろ
時間稼ぎになるかどうかは分かりませんが、大キュロスと防衛協定を結びます。あの人、大して親しくない人とでも結んでくれるいい人ですからね。
タイムリミットは、大キュロスが先生に宣戦布告するまで…か。奇跡は…起きるのか?
こういう時、漫画の主人公だと1%の奇跡が起きるとか都合のいい展開があるんですけどね。
起きろ、ミラクル!

国連できたよー('(゚∀゚∩
!!!!これは…!
さあ、猥名(ワイナ)!覚悟はいいか?
ククク…どうやら奇跡は起きたようだ…。余のターンはまだ終了していないぜ!
百合ウス・カエサルに投票する事で、態度を「用心している」から「不満は無い」に上昇!
そして、10ゴールドせびりを発動!百合ウスの手一杯を解除!

さらに、光ファイバー・人工衛星を技術テーブルにセットし、ハンムラビに宣戦依頼!
AD1810 百合ウス・ピョートル連合軍がハンムラビに宣戦布告!
バカな…バカな、バカな…
己の為に建てた国際連合が、己の首を絞める事になろうとは…まさに寓話だな。
…百合ウスが光ファイバーを研究中とはいえ、自分が持っている技術を全部渡してよかったんですか?
10ターン和平期間があったとしても、即席ではローマを防ぐ軍は作れぬよ。余は勝つ確率が高い方を選んだのだ。
確かに、この戦争で百合ウスの技術進行が遅れる可能性も出てきますからね。いざとなれば、破壊工作やればいいですし。
しかし、この猥名王ってのはどうにかならんのか?むしろ猥名なのは息子のマン…
おっと、そこまで。
ローマからバビロニアに向かった部隊は、騎兵隊18、歩兵20、SAM歩兵19、長距離砲9、戦車9、その他4のデススタック。
インカにこれが向けられたらおそらくまともな抵抗が出来ずに都市を奪われていたでしょう…
AD1814 大キュロスが先生・チンギス連合軍に宣戦布告!
世界中が戦争の嵐に巻き込まれます。現代戦は多ユニット同士のぶつかり合いになるので、被害も甚大となるものです。
戦争は悲劇です!決して起きてはならない事なんです!
戦争をあおったお前が言うか?
大キュロスと先生・チンギス連合軍の戦争はAD1844に終戦。
それぞれ1都市を失ったけど、大キュロスが失ったのは僻地なので、実質は大キュロスの勝利という所でしょうか。
百合ウスは「この戦争に勝てる」と踏んだのか、国連決議で停戦を議題に出す事無し。
代わりに環境保護主義採用とか、普通選挙採用とか、統一通貨とか、勝負に左右しないような議題ばかり出してました。
最終的にこの戦争で生まれた大将軍は、百合ウス5人、ハンムラビ6人、大キュロス2人、先生2人、チンギス1人、ピョートル0人。
百合ウス×ハンムラビ戦争の規模の大きさがうかがえます。一見ハンムラビが有利そうですが、百合ウス圧勝状態。
百合ウスはすでに2回のロシア戦争で大将軍を複数生んでいますからね。
宇宙船のターン!
AD1795 スラスター1個目完成
AD1802 スラスター2個目完成
AD1806 光ファイバー開発
AD1808 スラスター3個目完成
AD1810 スラスター4個目完成
AD1818 スラスター5個目完成
AD1822 複合材料開発、ロボット工学がネットから落ちてくる。軌道エレベーターをクスコで開発開始
AD1826 大技術者誕生、眠らせていた大スパイと2人で黄金期発動
AD1830 コクピット完成
AD1836 外殻1個目完成、軌道エレベーター完成
AD1838 核融合開発、ドッキングベイ完成
AD1842 外殻2~3個目完成
AD1848 外殻4個目、冷凍睡眠室完成
AD1852 外殻5個目完成
AD1854 エンジン完成
AD1856 生命維持装置完成

そして、打ち上げ!他文明は文化・制覇には程遠く、宇宙船開発に必要な全技術を持っている文明もなし。
全員主敵を持っているし、スパイポイントはこちらの方が上回っていたのでパーツ破壊妨害もされませんでした。
ここまでは順調だが、最後の最後で油断はするなよ?
首都はクスコに再び遷都し、不意打ちを食らっても多少は持ちこたえられるようにします。
そしてスライダーを文化に割り振って幸福対策、各地では軍隊を無限生産します。
工期が9ターンだったとはいえ、軌道エレベーターが完成したのは意外。インカの遺産祭りはクスコで開かれたのである。
やっぱりクスコ拡張物語でよかったんじゃないか!
だから、そのネタはいいですって…
残り10ターンになった所で、先生と大キュロスから小銭をせびっておきます。必要無いと思うけど念の為。
百合ウスとハンムラビはドロドロの戦争を終わらせる気配がありません。そして…

AD1882 宇宙船勝利!

まずは、スコア。1か所だけ急激に上がっているのはインターネット完成の時期でしょうかね。

GNPはそれなり。非戦国家でこれだけあれば十分ではないでしょうか。

ローマ以外とはほぼ対等に渡り合えています。ローマは別格。

畑が少なかったので、後半からはほぼ横ばい。

最後はユニット無限生産をしていたけど、それでもピョートルにすら及ばず。まさに友愛国家。

文化には特に見るべき点は無し。誰も文化勝利に向かわなかったので全体的に低め。

さすがにスパイ国家としては、このグラフだけは他国に負けられません。生まれた大スパイは7人。
しかしスパイ自体は68名生産したうち、63名が殉職という超ブラックな環境のもとで酷使されておりました。

スコアは44702点でアウグストゥス級。

立地に恵まれたが、勝ちは勝ちだ。
貴様ぁ~~~!よくも俺を利用してくれたな!
カパックを攻めようと思ったら、いつの間にかハンムラビを攻めていた!何を(ry
百合に負けるとは…。時代はヤオイよりも百合だというのか?
フニャー…ゴロゴロ…
それなりに暴れられたので、今回はこれでよしとするか。
苦難に耐えてよく頑張った!感動した!
反省点はいくらでもあるんじゃないのか?
ごもっともで…では色々挙げていきましょう。
- 第2都市の位置が変
その1でコメントがあったように、砂糖の真上に建てれば初期から十分機能したのではないでしょうか。
- スパイ割引ポイントを上手く使えていない
ユダヤ教を崇拝しているロシアに対しては、15%割引ジジイを放り込んでスパイ効率を良くするべきでした。
- 方針が一貫していなくてグダグダ
万里建てて最初からスパイ経済と決め打ちするなら、哲学を開発して平和主義に移行してから研究ストップ、
そこからスパイ経済を始めるべきでした。
- 交換し過ぎ
序盤から節操なしに技術交換していたので、百合ウスやハンムラビとは早くにカウンターの限界が来てしまいました。
天帝だという事を意識して、もう少し交換を吟味した方が良かったですね。
- 百合ウスを怒らせ過ぎ
-6はペナルティが付きすぎ。もう少し何とかならなかっただろうか。
- オックスフォード建てろ
オックスフォードは忘れてました。自力で歩くなら必須でしょうに…。ついでに民族叙事詩もまた忘れてました。
国家遺産はクスコ製鉄所と適当に作ったモアイ像だけ。勤労志向が本当に泣いています。
全体的に、運に恵まれた勝利と言えますね。立地が特に。十分囲い込めたし、ジャングルは切り開けば小屋スパムが出来る良土地ですしね。
最後の展開も、まさに運が味方をしてくれたとばかりの展開。実力で勝ったという感じではないですね。
あと、実はスパイ経済を使って勝ったのも初めてでした。
レポを見ているとスパイ経済というと征服・制覇ルートという感じがするのですが、宇宙逃亡でも何とかなると思いました。
そもそも自分戦争下手ですし、このレベルでの戦争をした事ないので、天帝制覇ルートは考えていませんでした。
ここまで読んでいただきありがとうございました。感想・ご指摘あればお願いします。